Mittwoch, 27. Mai 2009

"MEDIC" ... Mimiron, abend 2

Ja, da ging es gestern ja mal traumhaft los.

20 Uhr und 21 Leute im Raid -.- um 20:15 entschlossen wir uns erstmal das Council zu legen. Das lief dann auch etwas mäßig ^^

Nach dem Move zu Ignis war der Raid dann endlich voll. Und Gott sei dan, konnten wir den auf Anhieb legen.

Der Trash zu Mimigon ist schon einfach, wenn man die erste Gruppe geschafft hat und die Roboter besetzt^^

Mimi selbst ist und bleibt ein Kampf wie ich ihn mir wünsche, anspruchsvoll in allen Bereichen und eine tolle Sprachausgabe :D

Im besten Try kamen wir recht sauber in P4 (4 Tote glaube), leider klappte es noch nicht so 100%.

Nächste ID, neues Glück. Ich denke der Stinker liegt dann ... zumal Blizzard ja wieder mal nervt ^^

  • The flight time of Rocket Strikes has been increased, and Rocket Strikes will try to prefer players at range.
  • The Leviathan Mk II component of the V-07-TR-0N will become stunned during Phase 4 when the VX-001 component begins to cast the P3Wx2 Laser Barrage ability.
  • Proximity mines now deal less damage and have a lower duration. A small arming time has also been added so proximity mines will not immediately detonate on creation.

Wir können gespannt sein ...

Dienstag, 26. Mai 2009

Doof ausgeloggt ... 3/5

So, die ID begann eigentlich recht gut. Eigentlicher Plan sah vor, direkt zu Mimimigon durchzurushen und zu tryen was das Zeug hält.

Nunja. Theorie und Praxis lagen mal wieder derb auseinander ... unser Dmg war gelinde gesagt, suboptimal und auch hatte man das Gefühl, dass der Raid nicht 100% gegeben hat ... kA warum. Die Hitze macht auch das Spielen nicht einfacher^^

Naja ... so legten wir halt (den ursprünglichen Plan folgend) Flame dingens, XT, Kolo, Auri ... und dann entschieden wir, doch eher die Tier Bosse zu nehmen. Hodir war wegen mangelnden Dmg schon extrem schwer (2x enrage erreicht), bei Freya konnten sich manche DDler dann wieder nicht zurückhalten ... ach, es war halt müll^^

Fragmente gab es keine, aber man will ja nicht zuviel verlangen. Gab die T8,5 Hose und die Brille vom ersten Boss. Leider habe ich im Armory momentan diese beiden Items an ... ungesockelt und unverzaubert -.-

Freitag, 22. Mai 2009

Projekt Hunter

So, ein paar freie Tage haben eine lustige kleine Jägerin hervorgebracht ... Level 32 zur Zeit, mit accountgebundener Waffe (die aus Wintergrasp) und Schultern ausgestattet.

Leveln als Beastmaster ist schon lustig ... einmal drauf schießen und zuschauen wie das Kätzchen den Mob umbringt 8)

Ansonsten begann diese ID relativ ... unspektakulär ... wir haben den Raid gestern dank Vatertag ausfallen lassen :)

Donnerstag, 14. Mai 2009

Shakes & Fitget down

Die Meldung ansich ist nicht neu.

Die bekannten Fakten sind recht spärlich. Wegen Urheberrechtsbedenken seitens Activion / Blizzard mussten einige Comics von S&F aus dem Online Angebot entfernt werden. Siehe auch hier. Genaue Informationen gibt es leider nicht.

Zuerst dachte ich, "WTF?", die haben doch bestimmt ne Lizenz dafür, sonst würden die wohl nicht Tassen, Comics, T-Shirts, usw. damit verkaufen ... oder vielleicht doch? Naja, ganz offensichtlich fehlt S&F die Lizenz und als "der Rubel rollte" hat Blizzard eingegriffen. Schade um die Comics, aber das lässt sich wohl nicht ändern. Eine schöne Aktion ist das definitiv nicht.

Heute habe ich einen Post gelesen, der ein wenig in den Hintergrund blicken lässt. Aus dem offiziellen UK Forum, leider ohne Quellenangabe:

G'morning,

well, as you know, copyright law in particular has a lot of grey zones where the exact subject-matter is debatable. Whenever this is case, the unwritten 'sleeping dog' rule applies. Talk too loud (read: be too greedy), and the dog wakes up. I think that in the case of S&F, the current employer Computec Media AG is the one to blame here, and not the artist(s).

When S&F started after WoW was launched in 2005, it began as fan-made, non-commercial WoW comic. They have been first promoted through several German WoW fan sites, and finally internationally, too.
The two main characters of the comic - Shakes and Fidget - are in fact actual WoW characters which are or have been played by the authors on the realms. The comic depicts a lot of WoW settings, stuff and characters like Ragnaros, Illidan and so forth, so this IS clearly a WoW Comic.

Two years ago, during the launch of TBC - when WoW's enormous success became obvious - a new Computec-owned competitor appeared on the German gaming market. They had bought BLASC, a popular WoW database with lots of daily visitors (read: profitable mouse-clicks) and built a new community site called Buffed.de with the usual mainstream WoW stuff around it. The database remains till today the main source of mouse-clicks which they sell to advertisers. Buffed has an online portal and a print magazine.
In typical venture captitalist fashion, Computec then bought what they could to expand their newly established, profitable online portal, and among them were S&F.

S&F were already very popular at this time across the whole WoW community, and each new episode brought lots of mouse-clicks from old and new fans. Of course, Buffed and Computec saw the monetary potential of the WoW comic and hired S&F (for a good salary, methinks) under the condition that Computec gets the exclusive distribution rights.
The contract was signed, and then Computec attorneys sent out letters to all (German) competitors such as inWoW.de, WorldofWar.de and so forth, that all S&F material has to be taken offline because Computec is now the exclusive owner and distributor.

Then came the point, I think, where the line was crossed. The exclusive contract between Computec and S&F was signed quite a while ago (over 1 year, I believe), but during that time S&F had advanced from a simple online magazine gimmick (on Buffed.de) to one of the company's "crow jewels" in terms of marketing. Now you can find them in all Computec-owned print magazines, ads for Buffed gaming PC's, cups, t-shirts, mouse-pads and all other kinds of fan articles. You have, for example, t-shirts with S&F "Hail to the King, Baby'" prints on them (with a clear visual reference to Arthas/the Lich King), and so forth.

So, ask yourself the following: If you were Blizzard, and see this happen, wouldn't you too send your attorneys and have them slap the wrists of the "Ratte" (as Mike Schramm has put it correctly with "we smell a rat")? I think this is just what they did so far - no more, no less. No multi-million dollar law-suit, nothing.

Before we judge about Blizzard or Activision's behavior here - yes, big bad company- we have to take a close look at the whole context of the deal which is the bone of contention. I'm with Blizzard on this one as the copyright infringement and exploit is evident in this case, considering the wide commercial use of Blizzard brands and ideas by the aforementioned companies.


Das lässt das Ganze in meinen Augen in einem anderen Licht erscheinen. Schade eigentlich, dass sich nur sehr wenige Leute mit den Hintergründen beschäftigen. Nimmt man sich den passenden Thread im offiziellen DE Forum, so kommt man aus dem Kopfschütteln nicht mehr raus. Hasstiraden über Blizzard, Kurzkommentare ala "epic fail" reihen sich aneinander. Viele künidgen an, dass WoW damit Spieler verlieren wird (wtf?), einige wenige halten die Fahne der Vernunft hoch.

Im Forum von S&F gibt es btw ein Statement von den beiden Künstlern:

hey liebe Freunde,

ich wollte mich nur noch mal herzlich bei allen bedanken, die so zu Shakes & Fidget halten. Vielen Dank, dass ihr unseren Rücken stärkt. Anscheinend hat das Verhalten von Activison/Blizzard eine mächtige Lawine ausgelöst, wie man bei WoW-Insider und dem offiziellen WoW Forum lesen kann. Wir bekommen einige Schreiben von besorgten Fans und anderen WoW Internetportalen, die uns ihre Hilfe anbieten und über unseren Umstand berichten wollen.

Nur nochmal zur Info: Shakes & Fidget wird es weiterhin geben und das Browsergame ist nicht abgeblasen, das wird immer noch produziert und da wir uns fürs Game auch eine eigene Welt ausdenken mussten, kommt das wie gerufen. Shakes & Fidget werden eine größere Reise machen in ihre Unabhängigkeit machen und dann kann uns Blizzard/Activison auch nix mehr anhaben. Der Activision-Anwalt hat diesen Vorschlag sogar begrüßt. Uns liegt das fern Blizzard zu verurteilen oder den schwarzen Peter zuzuschieben. Wir haben mit unseren Zeichnungen ganz klar einige Gegenden in der WoW exakt übernommen, so wie das auch für ne WoW Parodie in Ordnung ist, und sicherlich seit dem Verkauf einiger kleiner Merchandise Artikel und Comic-Sammelalben, auch damit sicherlich das Urheberrecht angekratzt. Aber toleriert und gemocht, auch von Blizzards Seite, wurden wir trotzdem immer.

Who knows. Das ist eine etwas aufregendere zeit für Shakes & Fidget, aber ich bin mir sicher, ihr geht mit uns sicherlich mit auf die lange Reise und auf der seid ihr alle herzlich eingeladen. Dank euch dafür!

Euer Fidget aka Marvin Clifford



Hier klingt das schon wesentlich entspannter. Naja ... ich habe das ja mal in den Thread im offi. Forum geschrieben "Hauptsache meckern ... so typisch deutsch."

Mal schauen, wie das weitergeht.

Mittwoch, 13. Mai 2009

Hodir down, Mimiron incoming, Crit Gear?

So, nachdem wir vorgestern im Famous Last den lieben Thorim töten konnten, stand gestern Hodir auf der "Speisekarte".

Wieder wurde vorher das klassische "der kann nix" angesagt, aber der erste, doch sehr chaotische Versuch landete auf unter 20%. Das typische "der kann ja wirklich nix, machen wir den schnell mal putt" Verhalten machte sich breit und schon lief es erstmal ... mäßig. Ich glaube im 5ten oder 6sten Try lag er dann.

Danach hiess es Zug fahren, bzw. erstmal den nervigen Trash zu machen. Der suckt echt mal.

Bei Mimiron angekommen ... erste Trys ... der Encounter verspricht Spass ... und viele Wipes. Bester Versuch war (wie überraschend) der famous last, wo wir P3 erreichten und den Robo auf 60% gebracht hatten. Naja ... wir sehen uns wieder.

Gestern hatte ich, entgegen meines sonstigen Überlegungen mal ein reines Crit Gear bei Hodir verwendet. ~34% Crit unbuffed bei knapp unter 200 Haste. Geile Sache, wenn der 1,4 Sek Cast für 6k crittet ... ich denke ohne eine Zwischenlösung Crit / Haste ist der Schammy als Heiler nur in ganz wenigen Situationen spielbar.

Dienstag, 12. Mai 2009

Down die s0w! :)

Thorim down ... im X-ten Try. Nachdem Freya doch recht zügig ging, konnten wir uns wieder Stunden lang an Thorim austoben.

Freya selbst war schon wieder ein Drama für sich. Zwar viel die Gute im 3ten Try ... aber schön ist anders. Manchmal frage mich mich echt, wie es sein kann, dass bei den Elementar Adds einfach eines stirbt ... oder ein anderes einfach ignoriert wird und mit 5k HP durch den Raid tingelt um da seine Kumpels wiederzubeleben.
Ich verstehe es auch nicht, dass der halbe Raid auf unter 20% HP droppt, nur weil irgendwelche Leute einfach nur AE durchspammen.
Liegt das am Recount, am Penismeter, oder whatever? Ich habe keine Ahnung. Die Heiler waren jedenfalls auf Zack.

Thorim selbst lief erstmal eher mäßig. Oder um es mit den Wortes eines Zwerges zu sagen "das könnte ein langer Abend werden". Arena lief es "so lala", im Tunnel war auch nicht der Progress ohne Ende.

Und dann dauerte es ungelogen nochmal 10 Trys und von jetzt auf nun stand die "Tunnel Crew" und der dicke in der Arena. Direkt am Anfang auf 48% O_O

4 Trys später lag er im "Famous Last".

Hodri (nein, das ist schon so richtig geschrieben^^) next ...

Freitag, 8. Mai 2009

Neue ID, neues Glück

Gestern konnten wir The Siege und The Antechamber im 25er clearen. Schön wäre übertrieben, aber down is down. So haben wir genug Zeit für Freya & Thorim diese ID.

Ein paar neue Hosen sowie ein weiteres Fragment konnte ich mitnehmen.

Honk Punkt btw ... die Hose (Mail Crit / MP5) wurde leider falsch zugewiesen. Also wurde ein Ticket geschrieben und zeitlich gut passend bekam ich zum Raidende Post. Als ich die Hose anziehen wollte frug mich das Spiel ob ich den Gegenstand an mich binden wolle ... die Hose war BoE -.-

Eine andere Sache die ich mich frage: dropt das Council immer ein Fragment? 3 meiner 5 stammen von Council O_o

Mittwoch, 6. Mai 2009

Thorim stinkt immernoch

Hmm, ich habe keine Ahnung, was genau wir falsch machen, aber irgendwas muss es sein.

Gestern 19 Trys an den Stinker ... P3 erreicht: einmal ... und dabei war in der Arena schon fast alles down (also wir, nicht die Mobs).

In den letzten beiden Trys lief es wenigstens in der Arena besser. Knackpunkt ist in meinen Augen der Debuff, der die Castzeit verlängert. Wir haben versucht, die Heiler (in dem Fall ein Holy Pala und mich) aussen rumlaufen lassen, um ohne Debuff heilen zu können. Das lief schon nicht schlecht, einmal durch die "Suppe" und man war Aggro los ;) Ich sehe durchaus Potential für kommende IDs, trotzdem ärgert es mich, dass wir den kack nicht legen konnten.

Mal ein paar Taktiken durchlesen 8)

Dienstag, 5. Mai 2009

Val'anyr - Procc bekannt, Freya down & Thorim stinkt

We have received many questions about how the proc works on Val’anyr, the Hammer of the Ancient Kings. While we originally intended for this effect to be a mystery, we realize that guilds now know what the tooltip on the proc says without necessarily knowing the details on how it works. This leads to situations where a healer may not know if assembling the hammer is worth it for them (hint: it is), and perhaps even worse, a misinformed leader may not think you deserve the hammer (hint: you do).

Players also wonder if the proc makes the item deserving of its legendary status given that the stat allocation is normal for items of its item level (Hint: it does).

The effect reads “Your healing spells have a chance to cause Blessing of Ancient Kings for 15 seconds allowing your heals to shield the target absorbing damage equal to 15% of the amount healed.”

The way this works is that when the proc happens (which is a 10% chance whenever a hot or direct spell heals, with a 45 sec internal cooldown) you gain a buff (the Blessing) on yourself. Now all of your heals for the next 15 sec cause an 8 sec damage shield. The shield stacks with itself. It includes healing done by subsequent ticks of existing hots on the target. Note that the spell has to actually heal, so hots ticking on a fully-healed target cannot cause the proc. However the shield is based on the size of the heal itself, not the amount healed – i.e. 100% overhealing will not proc the Blessing on the healer, but the shield itself includes overhealing once the Blessing is active. The shield can grow to a maximum size of 20,000 damage absorbed.

Example 1: A paladin casts Holy Light for 10K on the tank, which partially heals her. The Blessing procs, so the paladin’s Holy Light immediately causes a shield on the tank which will now absorb 1500 damage. The tank dodges the next two hits, so no damage is absorbed. The paladin then casts another heal for 8K, but only heals the tank for 600 before she is at full health. The shield is now at 2700 damage absorbed (1500 + 1200) for 8 sec.

Example 2: A druid casts Rejuv on the tank, healing her. The Blessing procs on the druid on the second tick. A shield is applied to the tank which absorbs 15% of the amount healed by that tick and each remaining tick of the Rejuv. If the druid also gets Lifebloom and Regrowth on the tank while the Blessing is up, then those ticks also contribute to the shield. If the shield goes down because the 8 sec duration expires or it absorbs that much damage, it can go up again as long as the Blessing lasts, which is 15 sec.

Update by Ghostcrawler
To answer some questions:

1) If you are lucky enough to have two hammers in your group, then they will both contribute to the same bubble.

2) It should work as you would expect with PW:Shield and similar effects. Specifically, the damage should work through one shield and then the other. I don't know off the top of my head which one is used first. Sometimes we have edge cases with multiple absorbs like this that we will need to solve as they arise. (To be clear, PW:Shield will not proc the blessing or the bubble though, because it does not heal.)

3) If you have the blessing (i.e. you caused healing and the proc occured) then overhealing will count towards the bubble. Hots that tick on a target will still contribute to the bubble. You can also choose to switch to a direct heal if you don't have enough GCDs available to get all of your hots up before the blessing fades. The confusing part here is that hots that don't heal won't cause the blessing (we didn't want you fishing for the bubble before a pull by constantly healing the tank, though I suppose you could if your tank was injured). But once the blessing is active, then all of your healing spells will contribute to the bubble even if they do no actual healing.

We'll leave it to you guys to theorycraft out if you think the hammer is marginally better for one class than another. Some players were speculating before this announcement that the bubble only applied to one spell, which would definitely favor Holy Light. We implemented it the way we did to make sure the other healing classes could still get juicy bubbles while the blessing was active (which is 15 sec).

Quelle

Oder um es kurz zu sagen: "geile scheisse"

PS: 4/30

Freya konnten wir gestern legen, Thorim wollten wir als nächstes machen. Ich liebe Ansagen im TS "der konnte im 10er nix, legen wir den schnell" ... naja ... der Kampf is schon ein bissle heftiger.
In den Trys, die wir gemacht haben, bekamen wir schon recht gut auf's Maul. Gerade die, die oben standen und die Unmengen an häslichen Zwergen bekämpfen musste.

Unsere Raidleitung macht das schon 8)

Montag, 4. Mai 2009

World Events

Ja,

da sind sie wieder ... meine Lieblinge ... die World Events.

Eigentlich bin ich ja kein großer Fan von diesen Veranstaltungen, aber ich dachte, einen Titel (neben dem Braumeister, der für mich als Biertrinker Pflicht ist ^^) könnte man ja mal machen ;)

Versuch 1: "Jandrima the Noble"

aka ... Eiersuchen -.- dynamisch ging ich letzte Woche Sonntag Richtung Azuremyst, in das Draenai Startgebiet. Feine Idee ... hatten Gott sei dank auch noch viele andere -.- rein rechnerisch, benötigt man bei Droppech 415 Eier für den Titel. Gott sei dank hatte ich dann doch Glück und konnte einige Questitems in den Eiern finden.

Nach fast 90 Minuten habe ich das Projekt abgebrochen. Knapp 60 Eier konnte ich aufgabeln, /who azuremyst ergab die 49 Einträge ... davon alle über Level 30. Ich überlegte kurz evtl die Woche mal morgens ne Stunde früher aufzustehen und Eier zu sammeln ... das war mir dann aber doch zu blöd. So war der Masterplan gescheitert ... auf zu:

Versuch 2: "Matron Jandrima"

und schon stürzte ich mich in diverse "bring mich nach hier oder da"-Quests, die waren schnell fertig und zusammen mit dem "Ruhestein benutzen" waren auch 2 Achievments fertig.

to Go: diverse Sachen vor dem Kind verzehren, 5 Dailys abschliessen, Utgarde Turm machen ... und ... diverse PvP Achievment -.- Dinge wie Capture a Flag im EotS oder Return a Flag im WSG. Ja nee, is klar.

Ich habe es dann mal im EotS probiert ... komme rein. Die ersten Taktiken werden angesagt "Gruppe 1 dahin, Gruppe 3 dahin, Rest Mitte" ... nanu ... ahh, der ansagende ist natürlich in Gruppe 2... Wie das BG lief kann man sich natürlich denken. 10+X Allys an der Flag ... Horde spielte gescheit ... und gewann recht schnell mit 4 Bases ... und konnte so Stück für Stück ihren Leuten das Achievment bescheren ...

Das werde ich mir nicht mehr antun. Random PvP als Heiler stinkt eh schon ... aber so erst recht.

Naja ... was kommt als nächstes für ein Titel?