Donnerstag, 24. September 2009

AION ... nu hab ich es doch - Choronlogie eines Selfown

Heute morgen erhielt ich eine eMail von Amazon, dass mein AION unterwegs sei ... wie schön -.-

Von vorn. Wie letztens ja geschrieben, hatte ich nicht vor AION direkt mit Release anzufangen. Deshalb entschied ich mich, auch das Spiel erstmal abzubestellen.

Gestern fiel mir dann ein, "Kacke ... wenn der Server wo meine Freunde alle spielen, voll sind, wenn ich anfangen will, dann kann ich mir das Game auch sparen".

Welche Möglichkeiten hatte ich also, mir die Berechtigung zu holen auf Balder zu spielen? Doch wieder Preorder holen und nen Char erstellen und wieder abbestellen.

Gesagt, getan. Und auf die Mail gewartet ... und gewartet ... bis ich keine Lust mehr hatte zu warten^^ Ich überlegte mir, ob mein eigentlicher Preorder Account überhaupt gelöscht wurde ... gestern abend also bei NC eingeloggt und gesehen, dass der Acc aktiv ist, Client gesaugt (in knapp 90 mins spielbereit ... nice) ... und Chars erstellt :)

Yeto, Priester Level 1
Jandrima, Kriegerin, Level 1

Herrlich. Heute morgen wollte ich dann AION wieder abbestellen. Doch als ich dank Stau erst gegen 9 im Office war, fand ich die eingangs erwähnte Mail im Postfach.

Damnit.

Mittwoch, 9. September 2009

Val'anyr - DONE!



Dickes Gratz & ein Danke an den EoI Raid eine großartige Leisting den Stinker umzuhauen. Und zur Feier des Tages gab es dann noch "You don't have an eternity 25" geschenkt dazu :)

Dienstag, 8. September 2009

AION ... abbestellt

Die Betreffzeile sagt ja schon alles, ich habe heute die Bestellung bei Amazon storniert.

Warum? Vor allem, weil ich umziehe und in der Zeit wohl nicht dazu kommen werden 2 Games zu daddeln. Da spare ich die paar Euro lieber für nen Kasten Bier :D

In AION werde ich dennoch einsteigen, wenn auch erst später, we will see. Ich peile dann so Dezember / Januar an.

Wenn ich nachher noch Zeit finde, werde ich noch was zum angekündigten Addon schreiben, aber eins sei schonmal vorneweg gesagt: ich spiele es nicht.

Quest: Val'anyr, Hammer of Ancient Kings

Ja ... 30/30 ... nur noch Yoggi + 3 (oder -1) left.

Throw the Shattered Pieces of Val'anyr into Yogg-Saron's maw while he's casting Deafening Roar and defeat Yogg-Saron and recover the Reforged Hammer of Ancient Kings.

This can only be completed in Heroic mode and only if at least one Ulduar Watcher is not assisting you.

Donnerstag, 27. August 2009

Thorim stinkt mal wieder, Kollodingens 4/5, Valanyr 28/30

Ja ... lange nix zum Fragment Status gesagt ... wie im Betreff genannt, 28/30. So ganz langsam glaube ich doch noch dran, das Teil zu bekommen. Mal sehen wie die Dropchancen heute stehen ;)

Aber vorher ist die neue Ini dran. Da haben wir gestern schonmal 4/5 gemacht. Die Valkyrs sind echt genial gemacht, schöner Encounter ... wäre er nicht wieder viel zu einfach, im 2ten Try fielen sie um.

Danach ging es richtung Mimiron Hardmode. Garstiger Gnom ... aber da machen wir Freitag weiter.

Heute abend besuchen wir "Kollo irgendwas" auch im 25er ... ich bin sehr gespannt wie das läuft.

Ziel des abends wird wieder schnelles Erreichen von Thorim sein ... Und den legen wir dann endlich. Im Hardmode stinkt der mal echt ... aber vergangenen Dienstag sah das ja schon recht passabel aus.

We will see.

Dienstag, 25. August 2009

Hodir Hard Mode down, Thorim in Arbeit

Ja, vergangenen Donnerstag haben wir Hodir versucht im Hard Mode zu legen ... und siehe da ... es funktionierte auch ;) Mit 4 Heilern sicherlich sehr anstrengend, aber es lief :D

Momentan arbeiten wir an Thorim im Hardmode. Bester Versuch war gestern irgendwas um die 35% glaube ... das ist auf jeden Fall machbar :)

Mittwoch, 5. August 2009

3.2 heute, 24/30

So, lange nix geschrieben, war recht stressig in letzter Zeit .. und vergangene Woche weilte ich auch ein paar Tage in Berlin.

Yoggi lag nun zum dritten mal, XT Hardmode (ohne mich^^), Semi Hard Mode Council und endlich auch 10er mal komplett gesehen.

Val'anyr Shards habe ich nun 24 ... so langsam nähere ich mich der Vervollständigung ;)

Mittwoch, 22. Juli 2009

DOWN! YOGGI DOWN! DOWN!

Na endlich.

yoggi

Nuff said^^

Montag, 20. Juli 2009

AION Beta Wochenende CB4: eine Zusammenfassung

CB4 stand unter der Prämisse Level 25 + Abyss. Und so gern ich mir den Abyss angesehen hätte, so wenig Zeit hatte ich leider auch und schaffte die 25 nicht.

Aber von vorn. Vom Leveln her hatte ich in der letzten Beta mit meinem Chanter schon fast alle normalen Quests in Altgard erledigt und auch schon die ersten paar wenigen Elite Quests.

Also habe ich erstmal die paar noch offenen normalen Quests gemacht. Schnell schrumpften die offenen Quests auf ein Minimum zusammen und so zog ich mit Mitstreitern aus der Legion (Arbeitskollegen & Gilneasen) Richtung Black Claw Outpost los.

Elite Quests machen in meinen Augen eh sehr viel aus. Und Elite sind (das schrieb ich ja schonmal) echt knackig. Ich denke während der Level 15 bis 20 sind locker 50% der Erfahrung aus den Elite Quests bzw. "Elite kloppen". Ein Elite Mob gibt ungefähr das 10fache an Erfahrung wie ein gleichleveliger non-elite. Und da die Black Claw's einen so großen Part im Levelprozess einnehmen, werden die Spieler schon sehr früh an Gruppenspiel herangeführt, denn man kommt kaum auf 20 ohne die Quests bzw. Erfahrung. So steht man vor der Wahl stundenlanges Mobkloppen oder in der Gruppe losziehen.

Nachdem ich dann Samstag die 19 erreichte, machte ich mich Sonntag wieder auf nach Black Claw. Diesmal mit einer bunten Random Gruppe. Man erfuhr unterwegs dann auch, dass ein Tscheche, ein Portugiese, ein Österreicher, ein Finne und meiner einer dabei waren ... nettes Multi-Culti. Leider hatte ich schon gewisse Befürchtungen bei dem Tank (in dem Fall ein richtiger Tank, da Templar). Er kam mir wie das klassische "Kiddie" vor. "Gogogo", "lol", "ned tiz q^^", usw. So ungefähr könnte man den Umfang seiner Sprache beschreiben. Während des Questens (wobei ich eigentlich die Quests schon alle hatte), erreichte ich die 20, wo man eine Quest erhält für die Stigma's (*). Nachdem ich 3mal in den Chat schrieb, dass ich fix die level 20 Quest mache, begab ich mich in einer Pause nach Altgard, bzw. in die Hauptstadt. Und wurde wie in der Level 9 Quest lustig durch das halbe Startgebiet geschickt.

Ob der liebe Tank meine Aussagen einfach nicht gelesen hat, oder gar für einen Witz gehalten hat ... kA, auf jedenfall stürmte er los, um sich von Elite Mobs verprüfeln zu lassen. Während andere im Chat darauf hinwiesen, dass meiner einer im Startgebiet sei, stürmte er trotzdem los.
Nun endlich begriff er, dass ich nicht da war, bedachte mich mit einem liebevollen "fuck you" und wollte ohne mich loslegen ... da streikten die anderen aber. Es wurde also gewartet ... und das gefiel ihm wohl gar nicht.

Irgendwann war ich wieder vor Ort, es wurde noch ein Cleric eingeladen und so begannen wir. Kurz vor Abschluss dann das Desaster. Irgendwer aggrote Mobs kurz vor dem Abyss Portal, welches das Ziel der Mission war, Cleric tot, ich tot ... die anderen 4 waren im Portal und konnten das Quest abschliessen. Ich verliess die Gruppe, weil ich echt keinen Bock mehr darauf hatte, zumal ich mich mit ein paar Gildenkollegen genau für das Quest verabredet hatte ;)

Auf einmal tellte der Sparten mich an um mir mitzuteilen, dass er sich total gefreut hätte, dass ich das Quest nicht abschliessen, weil ich ja daran Schuld war, dass sie so lange warten mussten. Armes Würstchen, ich vermisse die Ignoreliste.

Nachmittags haben wir dann nochmal alles zusammen gemacht und so konnte ich die 21,5 erreichen und wir hatten sehr viel Spass.

Der Chanter macht zwar immernoch kaum Schaden ... oder sagen wir wenig^^, aber in der Gruppe macht er einfach richtig Spass. Dicke Buffs verteilen (und ja, es gibt zwar die Buffs vom Cleric noch, die habe ich aber auch und sonst kann keiner buffen^^), Supportheal, ein Fitzchen Schaden und Debuffs auf den Mob (Haste reduce, Rüssi Reduce, Def Reduce, usw.). Er ist quasi das, was man klassisch als Hybrid bezeichnen kann. Nicht wie in WoW, wo man ein starker Heiler ist, oder ein starker DDler, sondern von allem ein klein wenig ;)


Conclusion: Es macht sehr viel Spass und gerade in der Gruppe rockt das richtig. Ich freue mich auf das nächste Beta Wochenende. Einzig die Warteschlangen trüben das "Gesamtbild" ein wenig.

Samstag, 18. Juli 2009

Warteschlange WTF?

Ich wollte ja nur meine Zeit nutzen, nachdem meine Frau schonmal ins Bett ist.

Und was ist? Ich sollte erstemal 1h 29m warten. Und leider waren diese 1h 29m echte 1h 29m und nicht wie bei Blizzard 15 mins ;)

Nachdem die Zeit dort sauber runtertickte, entschloss ich mich, meinen Hunter weiter zu spielen ;)

71 :)

Freitag, 17. Juli 2009

18/30

Hmm ... so langsam fange ich an mich zu ärgern, dass ich wirklich daran geglaubt hatte, den Kolben zu bekommen.

Naja ... wenigstens habe ich nen Oranges Item im Inventar ... bzw. 18 ^^

Donnerstag, 16. Juli 2009

Jandrima of the Nightfall

Das konnte dann auch endlich geschafft werden.

Leider lief das nicht so einfach wie erhofft.

Erst konnte ich fett Dmg fahren ... und am Ende musste ich dann doch heilen.

Summa Summarum: 250 Gold Repkosten, 3 Flasks und viele Nerven ... aber geschafft.

Gratz an alle die dabei waren und vor allem Danke an Aronen & Magni von EoI, die das immer wieder organisieren.

:)

/edit: "AION CB 4" inc dies WE

Dienstag, 14. Juli 2009

Projekt Hunter ... und where have all the "fragmente" gone

Es wird wieder warm draussen, man hätte ja vergessen können, dass Sommer ist.

Am letzten Wochenende konnte dann doch mal wieder ein bissle am Projekt Jäger geschraubt werden ... und ich konnte endlich die 70 erreichen :)

Ich denke ich mache noch ein paar Punkte exp im Netherstorm, bevor ich nach Nordrend aufmache ... zumal eh momentan ein bissle das Gold fürs Fliegen fehlt.

Die Accountgebundene Waffe ist schon erschreckend. mit 86dps auf Level 70 nur 4dps weniger als der Vashj Bogen oder 9 weniger als der von Illidan. Das ist schon ein Stück weit heftig. Da der Rest vom Gear nicht soviel hergibt und daher mein Pet nicht so stark mit meinem Gear skaliert, habe ich halt ernsthafte aggro Probleme. Ausserdem nervt es, dass das kack Pet ständig sich "ducken" aktiviert ... doof^^

Gestern war mal wieder Raid ... es lief ... ok ... aber wieder kein Fragment und damit die 2te ID infolge :(

DOOF!

Mittwoch, 8. Juli 2009

AION Beta Wochenende: eine Zusammenfassung

Lieber spät als nie. Leider hatte ich es bis heute nicht gepackt, final über das Beta Event zu berichten.

Begonnen hat die Beta ja Donnerstag abend 21 Uhr (bzw. 22:30 bis die Server einigermaßen stabil verfügbar waren) und lief bis Montag abend 21 Uhr, allerdings beendete ich mein "Engel-Dasein" bereits Sonntag, da ich einerseits ja arbeiten muss und andererseits Montag abend ja EoI Raid anstand.

So tauchte ich Freitag nachmittag in die World of AION ein ;) Meine Klassenwahl fiehl auf den Priester als einzig verfügbare Heilklasse. Der Anfang erschien mir ein bissle wie good old "Elywnn Forest" ;) Man startet "jwd" (Northshire), bis man von dort zur ersten kleineren Stadt (Goldshire) geschickt wird.

Die Steuerung ist dank klassischem "asdw" kein Problem, angenehmerweise kommt noch eine "Walk to Click" Funktion dazu, was echt nice ist, wenn man lange Strecken laufen muss. Range / Drehungsprobleme ("das ziel muss ich sich vor euch befinden") gibt es daher nicht.

Das erste Gebiet ist schon nicht schlecht gemacht, und auch die Lore macht Spass, leider gibt es aber auch sehr viele Laufquests und Quests, wo man dann wieder 5 Mins über die Karte rennen muss, um an einen Ort zu laufen, wo man das Vorquest dazu schon gemacht hatte.

Aber dann kam irgendwann endlich Level 9 ... wo man endlich DAS Quest annehmen konnte. Man musste ein paar Items sammeln, um herauszufinden, wer man eigentlich ist ... und schon wurde aus dem kleinen süssen Yeto ein Daeva, ein Zauberwirker mit schwarzen Flügeln ... irgendwie Gänsehaut, als es endlich soweit war .)

So begab ich mich dann mit Flügeln bewaffnet und neuer Klasse in das 2te Gebiet. Neue Klasse, weil man mit Level 10 die Entscheidung, welche der beiden Ausrichtungen mal wählt, treffen muss. Ich habe mich für den Kantor entschieden (über das Thema Klassen generell, sowie meine Klassenwahl, schreibe ich ein andermal). Und so kämpfte ich mich durch die Altgard Region und hatte schon sehr viel Spass, durch die neuen Möglichkeiten, machte es gleich doppelt Spass. In dieser Region trifft man viele interessante Gegner, auch wenn es mir schwer fällt, NPC's ernst zu nehmen, die wie kleine Teddybären aussehen und deren Stamm den namen "Mumu" trägt ... Questnamen wie "The Mumu Threat" gewinnen im deutschen einen gewissen Scham^^ (und was zur Hölle sammelt ein "Mumu Gatherer" O_O).

Black Claw Village war dann das erste Elite Gebiet. Mit lustiger Truppe (cheers @ Hîme) musste festgestellt werden, dass es doch gewaltige Unterschiede zwischen einem WoW Elite Mob und einem AION Elite Mob gibt. Aber auch das machte Spass, leider mit einem kleinen Problem: der Wiederbelebung.

Leider gibt es nach einem kompletten Wipe keinen Chance zur Leiche zurückzukehren. Man darf freilassen und befindet sich dann lebendig an dem Obelisken, an den man sich gebunden hatte ... und ratet mal, wer nach einem Wipe in Black Claw Village, erstmal 15 mins brauchte, bis er wieder bei der Gruppe war ... richtig .. ich ^^

Mit 18,5 verliess ich dann die Beta mit dem sicheren Gefühl, dass ich am nächsten Beta Wochenende wieder am Start bin.

Dieses Spiel hat durchaus Potential. Es wird mit Sicherheit kein neues WoW, aber ich denke für mich persönlich kann es zu einer Alternative werden. Ich bin auf die kommenden Beta Events gespannt, vor allem was das PvPvR(E) angeht.

Und hier nochmal ein paar Bilder (bzw. die vom letzten Blogeintrag + ein paar neue): flickr

Samstag, 4. Juli 2009

AION und so

Ja, hier erstmal ein kurzer Zwischenstop.

Seit eben bin ich Level 12, kann fliegen und auch sonst alles subbi^^ genaueres kommt später, wenn die Beta vorbei ist, aber über eine Sache möchte ich mal was schreiben, wo ich denke, da wurde etwas richtig gemacht, was in WoW vollkommen daneben ging.

So stand ich gestern in einem Questgebiet und dachte bei mir ... "wtf, wie genau soll ich hier X von den Dingern sammeln, wenn auf einen Mob, ca. 2 Spieler kommen". Zugegeben, eine schnelle Respawn Rate ist am Start, machte die Sache aber nicht besser.

Und dann wechselte ich einfach den Channel ... und so kamen auf 20 Mobs 2 Spieler 8) Geniale Idee die ganze Welt zu instanzieren, so kann man einigermaßen in Ruhe spielen .. bin gespannt wie sich die Menge der CHannels definiert, also ob da automatisch neue aufgehen, oder es ne fixe Zahl gibt ... man weiss es nit.

PS: Screens: flickr

Freitag, 3. Juli 2009

Neuer Blog Name, neues Glück? :D

Ja,

die letzten Tagen standen unter dem Licht der bevorstehenden AION Closed Beta 3. NC Soft hat das durchaus geschickt gemacht und die Pre Order Version mit einem Closed Beta Key auszustattet ... und so machte auch ich mich auf gen Amazon, um mein Glück zu versuchen.

Ich begann den Download des Clients bereits am Mittwoch (hatte im Internet einen Link zum Launcher gefunden) und konnte so mit leckeren 700kb/s ziehen. Mittwoch mittag kam der Key und gestern Abend startete dann die Beta.

Gegen 22 Uhr rum, liefen dann auch die Server wohl einigermaßen, allerdings hatte ich zu dem Zeitpunkt noch was anderes zu tun ... Ulduar raiden 8)

Nichtsdestotrotz habe ich heute morgen dann mir wenigsten 20 Minuten Anime in MMO Form angetan, und muss sagen ... macht einen netten Eindruck, allerdings ist es schon zu früh was über das Spiel selbst zu sagen, so bleibt erstmal nur ein kurzes Statement zum Gameplay und Grafik, soweit man das im Startgebiet sehen kann. Und natürlich zur Char Erstellung:

Ja, nachdem die Server endlich liefen, konnte ich auch loslegen meinen Asmodier Priester namens Yeto zu erstellen. Und damit begann der Spass dann auch schon, 30 vorgefertigte Gesichter und 6 vorgefertigte "Körper" ... und natürlich die geschätzten 2 Quadtrilladen Finetuning Regler für Dinge wie "Abstand der Augenbrauen". Wirklich zufrieden bin ihc mit meinem Yeto nun erstmal nicht, aber das ist ja erstmal nur der Beta Char ;)

Zur Grafik lässt sich sagen, dass mein rechner das Maximum unterstützt und das sieht auch richtig gut aus. Vom Feeling her recht stimmig ... aber noch bin ich "quasi in Northshire" ;)

Das Gameplay hat einige Gimmicks, die für den WoW Spieler etwas schwer zu nutzen sind ... immerhin benutzt man die Linke Maustaste im Regelfall nicht für "Auto Walk", sondern für das Laufen allg. Macht aber nix ... so kann man wenigstens längere Strecken zurücklegen ohne einen Krampf in die Hände zu bekommen.

Mit Level 3 endete meien erste Odysee heute morgen ... man kann gespannt sein, wie sich das heute nachmittag ausgeht.

Erste Screens adde ich natürlich noch.

Dienstag, 30. Juni 2009

Sommerloch schon da?

Die Hitze ist unerträglich, man geht sowohl auf Arbeit, als auch daheim vorm Rechner kaputt.

Aufm Balkon sich in die Sonne packen klingt definitiv schöner als vorm Rechner zu sitzen. Dennoch ... jedenfalls für mich ist immernoch der Ansporn da, Yogg Saron zu legen.

Trotzdem werden die Raids nicht voll ... z.B. heute stehen wir wieder vor Yoggi (alles andere is putt), und haben nur 19 Anmeldungen. Damit kann man nun wirklich nix reissen :( So wird der Raid wohl ausfallen und wieder rückt ein Yoggi Kill in weite Ferne.

Dazu kommen die ganzen Neuerungen, die da angekündigt werden. "Ulduar sei zu schwer", sagt Tom Chilton, Zusammenlegung der Badges (aka t8,5 für Hero Inis), u.s.w. Ich tu mich momentan schwer Motivation für's Spiel aufzubringen.

*nachdenklich*

PS: 17/30
PPS: Hunter 65

Dienstag, 23. Juni 2009

Projekt Hunter erreicht Burning Crusade

Mit zarten 58,05 betrat ich gestern dann die Scherbenwelt.

Ein langes Wochenende und den EXP Boost durch das Event machten es möglich. Fast konnte ich schon die 59 erreichen, aber leider nur fast. Das wird heute noch nachgeholt.

Und mit 60 ... Devilsaur INC ! :)

Freitag, 19. Juni 2009

Is denn heut schon Weihnachten

Also ... ich habe ja nix dagegen, dass im Oktober schon Lebkuchen in den Supermärkten zu sehen ... aber dass gestern ein Buss an mir vorbeifuhr, der in der Anzeige "Frohe Weihnachten" stehen hatte ... WTF?

Mittwoch, 17. Juni 2009

Yoggi

Nachdem der gute Vezax sehr zügig down ging, konnten wir uns gestern noch über 2h mit Yogg Saron beschäftigen.

Ein Kampf, der schon sehr viel Laune macht :)

Phase 1 geht momentan schonmal ... nicht jeder Try passt auf Anhieb, aber immerhin, ist Phase 2 erreichbar. Da ein "/target sara /kiss" ja ein Achievment bringt, musste spontan eine Raidpause eingelegt werden, damit sich alle ein Makro schreiben konnten :( Schon doof, wenn dann aber P1 nur bedingt klappt, ist das Crap.

Wirklich gut sind wir glaube nur einmal in Phase 2 gekommen. Zunächst war ich als Heiler für die "Hirntruppe" eingeteilt. Funny :)

Best Try war dann glaube knapp unter 90% beim Hirn. Da läuft noch einiges sehr chaotisch, aber das wird schon.

Freitag, 12. Juni 2009

10er Achievments, neue 25er ID und Arena

Mittwoch war es soweit ... wir wollten mal lecker achievments machen.

Ziel war Levi mit 2 Türmen und der Heartbreaker, sowie diverser Kleinkram. Heartbreaker haben wir geschafft, Levi leider nicht.

Heartbreaker ist einfacher als man denkt. 2 Tanks, 2 Heiler, 6x Dmg ... und ein DDler ist uns noch am Anfang umgefallen :)

Insgesamt habe ich glaube 7 Archievments geschafft :)

Die neue 25er ID lief ganz gut an gestern abend ... 2 weitere Fragmente (12/30) und konnte sogar 6 Runed Orbs ersteigern :)

Zu guter letzt nutzen wir im 3er Arena Team den freien Tag um dem großen Ziel (1250er Rating) ein Stück näher zu kommen. Der Tag brachte uns ein Plus von 550 Punkten grob (471 auf 1010), leider stockte es dann. Keine Ahnung ob es keine Teams mehr gab, die wir schlagen konnten, auf jeden Fall bekamen wir teilweise derb auf die "Fresse". Aber so ist das im PvP. Uns steht ein AV Wochenende bevor ... da geht bestimmt was :)

Mittwoch, 10. Juni 2009

Vezax down.

Ja, der General liegt dann auch mal. Hat leider länger gedauert als erwartet, aber putt isser.

Knackpunkt des Kampfes ist:

- Das Unterbrechen: hier hatten wir unsere Probleme. Lags und das Kiten führte immer wieder dazu, dass der Cast durchkam ... which is bad!

- Kiten: mit diesem Rüssi Debuff muss der dicke gekitet werden ... klappt das nicht 100% isses vorbei.

- Heilermana: sehr anstrengende Geschichte ... ging aber. Schwierig ist halt das Manareggen über die Pfützen.

Aber down ist down und ich denke das nächste mal dauert es nicht den ganzen abend^^

Dienstag, 9. Juni 2009

Mimiron putt, General INC

Tja ... wer hätte gedacht, dass Mimi tatsächlich so einfach geworden ist.

Ein neuer Heiler dabei, der noch nie bei Mimiron war, ein Hunter dabei, der nur einmal bei Mimi war, vor 4 Wochen. Und dennoch ging er direkt im ersten Versuch putt.

Neben den Nerfs, die bekannt waren scheint die VX generell weniger Schaden zu machen und auch der Schaden, den die Aerial Command Unit schien mir weniger geworden zu sein. kA was sich Blizzard dabei gedacht hat.

Nungut ... General INC, den mir im ersten Moment nicht so schwer vorkam ... ich denke den legen wir heute :) GL uns.

Freitag, 5. Juni 2009

10/30 wtf ... PvP

Ja ... was soll ich sagen. 7 tote Bosse, 4 Fragmente.

Erst hatte ich ja befürchtet, dass Blizzard die Dropchance hochgesetzt hatte, um mehr Leute mit dem Kolben zu equipen ... aber das scheint wohl nicht zu stimmen. Das ist das einfach nur der gerechte "Lohn" für 2 IDs komplett ohne.

Season 6 hat ja nun begonnen ... was für mich in erster Linie bedeutet, need 350 Arenapunkte, 6500 Ehre und 1250 Personal Rating. Totem für LHW incoming :)

So entstand unser Team "Hodri", ein 3er Team aus MS Warri, Schurke und meiner Wenigkeit. Wir sind nach Startschwierigkeiten und 36 Spielen schon auf einem 415er Rating ... d.h. wir haben zwischendrin tatsächlich mal gewonnen :) Dazu gibt es hier natürlich in der nächsten Zeit mehr ... je nachdem wie es dabei läuft :)

Dienstag, 2. Juni 2009

Mimiron, Part 3 :)

Ja, was soll man sagen, irgendwie starten wir jedesmal bei Null. Kaum starten wir wieder, kämpfen wir wieder mit Kinderkrankheiten. Unnötige Tode schon in P1, Tote DDler und Heiler in P2, Tote Tankhexer in P3 und so weiter.

Heute abend geht's weiter ... man darf gespannt sein.

PS: Hunter 44

Mittwoch, 27. Mai 2009

"MEDIC" ... Mimiron, abend 2

Ja, da ging es gestern ja mal traumhaft los.

20 Uhr und 21 Leute im Raid -.- um 20:15 entschlossen wir uns erstmal das Council zu legen. Das lief dann auch etwas mäßig ^^

Nach dem Move zu Ignis war der Raid dann endlich voll. Und Gott sei dan, konnten wir den auf Anhieb legen.

Der Trash zu Mimigon ist schon einfach, wenn man die erste Gruppe geschafft hat und die Roboter besetzt^^

Mimi selbst ist und bleibt ein Kampf wie ich ihn mir wünsche, anspruchsvoll in allen Bereichen und eine tolle Sprachausgabe :D

Im besten Try kamen wir recht sauber in P4 (4 Tote glaube), leider klappte es noch nicht so 100%.

Nächste ID, neues Glück. Ich denke der Stinker liegt dann ... zumal Blizzard ja wieder mal nervt ^^

  • The flight time of Rocket Strikes has been increased, and Rocket Strikes will try to prefer players at range.
  • The Leviathan Mk II component of the V-07-TR-0N will become stunned during Phase 4 when the VX-001 component begins to cast the P3Wx2 Laser Barrage ability.
  • Proximity mines now deal less damage and have a lower duration. A small arming time has also been added so proximity mines will not immediately detonate on creation.

Wir können gespannt sein ...

Dienstag, 26. Mai 2009

Doof ausgeloggt ... 3/5

So, die ID begann eigentlich recht gut. Eigentlicher Plan sah vor, direkt zu Mimimigon durchzurushen und zu tryen was das Zeug hält.

Nunja. Theorie und Praxis lagen mal wieder derb auseinander ... unser Dmg war gelinde gesagt, suboptimal und auch hatte man das Gefühl, dass der Raid nicht 100% gegeben hat ... kA warum. Die Hitze macht auch das Spielen nicht einfacher^^

Naja ... so legten wir halt (den ursprünglichen Plan folgend) Flame dingens, XT, Kolo, Auri ... und dann entschieden wir, doch eher die Tier Bosse zu nehmen. Hodir war wegen mangelnden Dmg schon extrem schwer (2x enrage erreicht), bei Freya konnten sich manche DDler dann wieder nicht zurückhalten ... ach, es war halt müll^^

Fragmente gab es keine, aber man will ja nicht zuviel verlangen. Gab die T8,5 Hose und die Brille vom ersten Boss. Leider habe ich im Armory momentan diese beiden Items an ... ungesockelt und unverzaubert -.-

Freitag, 22. Mai 2009

Projekt Hunter

So, ein paar freie Tage haben eine lustige kleine Jägerin hervorgebracht ... Level 32 zur Zeit, mit accountgebundener Waffe (die aus Wintergrasp) und Schultern ausgestattet.

Leveln als Beastmaster ist schon lustig ... einmal drauf schießen und zuschauen wie das Kätzchen den Mob umbringt 8)

Ansonsten begann diese ID relativ ... unspektakulär ... wir haben den Raid gestern dank Vatertag ausfallen lassen :)

Donnerstag, 14. Mai 2009

Shakes & Fitget down

Die Meldung ansich ist nicht neu.

Die bekannten Fakten sind recht spärlich. Wegen Urheberrechtsbedenken seitens Activion / Blizzard mussten einige Comics von S&F aus dem Online Angebot entfernt werden. Siehe auch hier. Genaue Informationen gibt es leider nicht.

Zuerst dachte ich, "WTF?", die haben doch bestimmt ne Lizenz dafür, sonst würden die wohl nicht Tassen, Comics, T-Shirts, usw. damit verkaufen ... oder vielleicht doch? Naja, ganz offensichtlich fehlt S&F die Lizenz und als "der Rubel rollte" hat Blizzard eingegriffen. Schade um die Comics, aber das lässt sich wohl nicht ändern. Eine schöne Aktion ist das definitiv nicht.

Heute habe ich einen Post gelesen, der ein wenig in den Hintergrund blicken lässt. Aus dem offiziellen UK Forum, leider ohne Quellenangabe:

G'morning,

well, as you know, copyright law in particular has a lot of grey zones where the exact subject-matter is debatable. Whenever this is case, the unwritten 'sleeping dog' rule applies. Talk too loud (read: be too greedy), and the dog wakes up. I think that in the case of S&F, the current employer Computec Media AG is the one to blame here, and not the artist(s).

When S&F started after WoW was launched in 2005, it began as fan-made, non-commercial WoW comic. They have been first promoted through several German WoW fan sites, and finally internationally, too.
The two main characters of the comic - Shakes and Fidget - are in fact actual WoW characters which are or have been played by the authors on the realms. The comic depicts a lot of WoW settings, stuff and characters like Ragnaros, Illidan and so forth, so this IS clearly a WoW Comic.

Two years ago, during the launch of TBC - when WoW's enormous success became obvious - a new Computec-owned competitor appeared on the German gaming market. They had bought BLASC, a popular WoW database with lots of daily visitors (read: profitable mouse-clicks) and built a new community site called Buffed.de with the usual mainstream WoW stuff around it. The database remains till today the main source of mouse-clicks which they sell to advertisers. Buffed has an online portal and a print magazine.
In typical venture captitalist fashion, Computec then bought what they could to expand their newly established, profitable online portal, and among them were S&F.

S&F were already very popular at this time across the whole WoW community, and each new episode brought lots of mouse-clicks from old and new fans. Of course, Buffed and Computec saw the monetary potential of the WoW comic and hired S&F (for a good salary, methinks) under the condition that Computec gets the exclusive distribution rights.
The contract was signed, and then Computec attorneys sent out letters to all (German) competitors such as inWoW.de, WorldofWar.de and so forth, that all S&F material has to be taken offline because Computec is now the exclusive owner and distributor.

Then came the point, I think, where the line was crossed. The exclusive contract between Computec and S&F was signed quite a while ago (over 1 year, I believe), but during that time S&F had advanced from a simple online magazine gimmick (on Buffed.de) to one of the company's "crow jewels" in terms of marketing. Now you can find them in all Computec-owned print magazines, ads for Buffed gaming PC's, cups, t-shirts, mouse-pads and all other kinds of fan articles. You have, for example, t-shirts with S&F "Hail to the King, Baby'" prints on them (with a clear visual reference to Arthas/the Lich King), and so forth.

So, ask yourself the following: If you were Blizzard, and see this happen, wouldn't you too send your attorneys and have them slap the wrists of the "Ratte" (as Mike Schramm has put it correctly with "we smell a rat")? I think this is just what they did so far - no more, no less. No multi-million dollar law-suit, nothing.

Before we judge about Blizzard or Activision's behavior here - yes, big bad company- we have to take a close look at the whole context of the deal which is the bone of contention. I'm with Blizzard on this one as the copyright infringement and exploit is evident in this case, considering the wide commercial use of Blizzard brands and ideas by the aforementioned companies.


Das lässt das Ganze in meinen Augen in einem anderen Licht erscheinen. Schade eigentlich, dass sich nur sehr wenige Leute mit den Hintergründen beschäftigen. Nimmt man sich den passenden Thread im offiziellen DE Forum, so kommt man aus dem Kopfschütteln nicht mehr raus. Hasstiraden über Blizzard, Kurzkommentare ala "epic fail" reihen sich aneinander. Viele künidgen an, dass WoW damit Spieler verlieren wird (wtf?), einige wenige halten die Fahne der Vernunft hoch.

Im Forum von S&F gibt es btw ein Statement von den beiden Künstlern:

hey liebe Freunde,

ich wollte mich nur noch mal herzlich bei allen bedanken, die so zu Shakes & Fidget halten. Vielen Dank, dass ihr unseren Rücken stärkt. Anscheinend hat das Verhalten von Activison/Blizzard eine mächtige Lawine ausgelöst, wie man bei WoW-Insider und dem offiziellen WoW Forum lesen kann. Wir bekommen einige Schreiben von besorgten Fans und anderen WoW Internetportalen, die uns ihre Hilfe anbieten und über unseren Umstand berichten wollen.

Nur nochmal zur Info: Shakes & Fidget wird es weiterhin geben und das Browsergame ist nicht abgeblasen, das wird immer noch produziert und da wir uns fürs Game auch eine eigene Welt ausdenken mussten, kommt das wie gerufen. Shakes & Fidget werden eine größere Reise machen in ihre Unabhängigkeit machen und dann kann uns Blizzard/Activison auch nix mehr anhaben. Der Activision-Anwalt hat diesen Vorschlag sogar begrüßt. Uns liegt das fern Blizzard zu verurteilen oder den schwarzen Peter zuzuschieben. Wir haben mit unseren Zeichnungen ganz klar einige Gegenden in der WoW exakt übernommen, so wie das auch für ne WoW Parodie in Ordnung ist, und sicherlich seit dem Verkauf einiger kleiner Merchandise Artikel und Comic-Sammelalben, auch damit sicherlich das Urheberrecht angekratzt. Aber toleriert und gemocht, auch von Blizzards Seite, wurden wir trotzdem immer.

Who knows. Das ist eine etwas aufregendere zeit für Shakes & Fidget, aber ich bin mir sicher, ihr geht mit uns sicherlich mit auf die lange Reise und auf der seid ihr alle herzlich eingeladen. Dank euch dafür!

Euer Fidget aka Marvin Clifford



Hier klingt das schon wesentlich entspannter. Naja ... ich habe das ja mal in den Thread im offi. Forum geschrieben "Hauptsache meckern ... so typisch deutsch."

Mal schauen, wie das weitergeht.

Mittwoch, 13. Mai 2009

Hodir down, Mimiron incoming, Crit Gear?

So, nachdem wir vorgestern im Famous Last den lieben Thorim töten konnten, stand gestern Hodir auf der "Speisekarte".

Wieder wurde vorher das klassische "der kann nix" angesagt, aber der erste, doch sehr chaotische Versuch landete auf unter 20%. Das typische "der kann ja wirklich nix, machen wir den schnell mal putt" Verhalten machte sich breit und schon lief es erstmal ... mäßig. Ich glaube im 5ten oder 6sten Try lag er dann.

Danach hiess es Zug fahren, bzw. erstmal den nervigen Trash zu machen. Der suckt echt mal.

Bei Mimiron angekommen ... erste Trys ... der Encounter verspricht Spass ... und viele Wipes. Bester Versuch war (wie überraschend) der famous last, wo wir P3 erreichten und den Robo auf 60% gebracht hatten. Naja ... wir sehen uns wieder.

Gestern hatte ich, entgegen meines sonstigen Überlegungen mal ein reines Crit Gear bei Hodir verwendet. ~34% Crit unbuffed bei knapp unter 200 Haste. Geile Sache, wenn der 1,4 Sek Cast für 6k crittet ... ich denke ohne eine Zwischenlösung Crit / Haste ist der Schammy als Heiler nur in ganz wenigen Situationen spielbar.

Dienstag, 12. Mai 2009

Down die s0w! :)

Thorim down ... im X-ten Try. Nachdem Freya doch recht zügig ging, konnten wir uns wieder Stunden lang an Thorim austoben.

Freya selbst war schon wieder ein Drama für sich. Zwar viel die Gute im 3ten Try ... aber schön ist anders. Manchmal frage mich mich echt, wie es sein kann, dass bei den Elementar Adds einfach eines stirbt ... oder ein anderes einfach ignoriert wird und mit 5k HP durch den Raid tingelt um da seine Kumpels wiederzubeleben.
Ich verstehe es auch nicht, dass der halbe Raid auf unter 20% HP droppt, nur weil irgendwelche Leute einfach nur AE durchspammen.
Liegt das am Recount, am Penismeter, oder whatever? Ich habe keine Ahnung. Die Heiler waren jedenfalls auf Zack.

Thorim selbst lief erstmal eher mäßig. Oder um es mit den Wortes eines Zwerges zu sagen "das könnte ein langer Abend werden". Arena lief es "so lala", im Tunnel war auch nicht der Progress ohne Ende.

Und dann dauerte es ungelogen nochmal 10 Trys und von jetzt auf nun stand die "Tunnel Crew" und der dicke in der Arena. Direkt am Anfang auf 48% O_O

4 Trys später lag er im "Famous Last".

Hodri (nein, das ist schon so richtig geschrieben^^) next ...

Freitag, 8. Mai 2009

Neue ID, neues Glück

Gestern konnten wir The Siege und The Antechamber im 25er clearen. Schön wäre übertrieben, aber down is down. So haben wir genug Zeit für Freya & Thorim diese ID.

Ein paar neue Hosen sowie ein weiteres Fragment konnte ich mitnehmen.

Honk Punkt btw ... die Hose (Mail Crit / MP5) wurde leider falsch zugewiesen. Also wurde ein Ticket geschrieben und zeitlich gut passend bekam ich zum Raidende Post. Als ich die Hose anziehen wollte frug mich das Spiel ob ich den Gegenstand an mich binden wolle ... die Hose war BoE -.-

Eine andere Sache die ich mich frage: dropt das Council immer ein Fragment? 3 meiner 5 stammen von Council O_o

Mittwoch, 6. Mai 2009

Thorim stinkt immernoch

Hmm, ich habe keine Ahnung, was genau wir falsch machen, aber irgendwas muss es sein.

Gestern 19 Trys an den Stinker ... P3 erreicht: einmal ... und dabei war in der Arena schon fast alles down (also wir, nicht die Mobs).

In den letzten beiden Trys lief es wenigstens in der Arena besser. Knackpunkt ist in meinen Augen der Debuff, der die Castzeit verlängert. Wir haben versucht, die Heiler (in dem Fall ein Holy Pala und mich) aussen rumlaufen lassen, um ohne Debuff heilen zu können. Das lief schon nicht schlecht, einmal durch die "Suppe" und man war Aggro los ;) Ich sehe durchaus Potential für kommende IDs, trotzdem ärgert es mich, dass wir den kack nicht legen konnten.

Mal ein paar Taktiken durchlesen 8)

Dienstag, 5. Mai 2009

Val'anyr - Procc bekannt, Freya down & Thorim stinkt

We have received many questions about how the proc works on Val’anyr, the Hammer of the Ancient Kings. While we originally intended for this effect to be a mystery, we realize that guilds now know what the tooltip on the proc says without necessarily knowing the details on how it works. This leads to situations where a healer may not know if assembling the hammer is worth it for them (hint: it is), and perhaps even worse, a misinformed leader may not think you deserve the hammer (hint: you do).

Players also wonder if the proc makes the item deserving of its legendary status given that the stat allocation is normal for items of its item level (Hint: it does).

The effect reads “Your healing spells have a chance to cause Blessing of Ancient Kings for 15 seconds allowing your heals to shield the target absorbing damage equal to 15% of the amount healed.”

The way this works is that when the proc happens (which is a 10% chance whenever a hot or direct spell heals, with a 45 sec internal cooldown) you gain a buff (the Blessing) on yourself. Now all of your heals for the next 15 sec cause an 8 sec damage shield. The shield stacks with itself. It includes healing done by subsequent ticks of existing hots on the target. Note that the spell has to actually heal, so hots ticking on a fully-healed target cannot cause the proc. However the shield is based on the size of the heal itself, not the amount healed – i.e. 100% overhealing will not proc the Blessing on the healer, but the shield itself includes overhealing once the Blessing is active. The shield can grow to a maximum size of 20,000 damage absorbed.

Example 1: A paladin casts Holy Light for 10K on the tank, which partially heals her. The Blessing procs, so the paladin’s Holy Light immediately causes a shield on the tank which will now absorb 1500 damage. The tank dodges the next two hits, so no damage is absorbed. The paladin then casts another heal for 8K, but only heals the tank for 600 before she is at full health. The shield is now at 2700 damage absorbed (1500 + 1200) for 8 sec.

Example 2: A druid casts Rejuv on the tank, healing her. The Blessing procs on the druid on the second tick. A shield is applied to the tank which absorbs 15% of the amount healed by that tick and each remaining tick of the Rejuv. If the druid also gets Lifebloom and Regrowth on the tank while the Blessing is up, then those ticks also contribute to the shield. If the shield goes down because the 8 sec duration expires or it absorbs that much damage, it can go up again as long as the Blessing lasts, which is 15 sec.

Update by Ghostcrawler
To answer some questions:

1) If you are lucky enough to have two hammers in your group, then they will both contribute to the same bubble.

2) It should work as you would expect with PW:Shield and similar effects. Specifically, the damage should work through one shield and then the other. I don't know off the top of my head which one is used first. Sometimes we have edge cases with multiple absorbs like this that we will need to solve as they arise. (To be clear, PW:Shield will not proc the blessing or the bubble though, because it does not heal.)

3) If you have the blessing (i.e. you caused healing and the proc occured) then overhealing will count towards the bubble. Hots that tick on a target will still contribute to the bubble. You can also choose to switch to a direct heal if you don't have enough GCDs available to get all of your hots up before the blessing fades. The confusing part here is that hots that don't heal won't cause the blessing (we didn't want you fishing for the bubble before a pull by constantly healing the tank, though I suppose you could if your tank was injured). But once the blessing is active, then all of your healing spells will contribute to the bubble even if they do no actual healing.

We'll leave it to you guys to theorycraft out if you think the hammer is marginally better for one class than another. Some players were speculating before this announcement that the bubble only applied to one spell, which would definitely favor Holy Light. We implemented it the way we did to make sure the other healing classes could still get juicy bubbles while the blessing was active (which is 15 sec).

Quelle

Oder um es kurz zu sagen: "geile scheisse"

PS: 4/30

Freya konnten wir gestern legen, Thorim wollten wir als nächstes machen. Ich liebe Ansagen im TS "der konnte im 10er nix, legen wir den schnell" ... naja ... der Kampf is schon ein bissle heftiger.
In den Trys, die wir gemacht haben, bekamen wir schon recht gut auf's Maul. Gerade die, die oben standen und die Unmengen an häslichen Zwergen bekämpfen musste.

Unsere Raidleitung macht das schon 8)

Montag, 4. Mai 2009

World Events

Ja,

da sind sie wieder ... meine Lieblinge ... die World Events.

Eigentlich bin ich ja kein großer Fan von diesen Veranstaltungen, aber ich dachte, einen Titel (neben dem Braumeister, der für mich als Biertrinker Pflicht ist ^^) könnte man ja mal machen ;)

Versuch 1: "Jandrima the Noble"

aka ... Eiersuchen -.- dynamisch ging ich letzte Woche Sonntag Richtung Azuremyst, in das Draenai Startgebiet. Feine Idee ... hatten Gott sei dank auch noch viele andere -.- rein rechnerisch, benötigt man bei Droppech 415 Eier für den Titel. Gott sei dank hatte ich dann doch Glück und konnte einige Questitems in den Eiern finden.

Nach fast 90 Minuten habe ich das Projekt abgebrochen. Knapp 60 Eier konnte ich aufgabeln, /who azuremyst ergab die 49 Einträge ... davon alle über Level 30. Ich überlegte kurz evtl die Woche mal morgens ne Stunde früher aufzustehen und Eier zu sammeln ... das war mir dann aber doch zu blöd. So war der Masterplan gescheitert ... auf zu:

Versuch 2: "Matron Jandrima"

und schon stürzte ich mich in diverse "bring mich nach hier oder da"-Quests, die waren schnell fertig und zusammen mit dem "Ruhestein benutzen" waren auch 2 Achievments fertig.

to Go: diverse Sachen vor dem Kind verzehren, 5 Dailys abschliessen, Utgarde Turm machen ... und ... diverse PvP Achievment -.- Dinge wie Capture a Flag im EotS oder Return a Flag im WSG. Ja nee, is klar.

Ich habe es dann mal im EotS probiert ... komme rein. Die ersten Taktiken werden angesagt "Gruppe 1 dahin, Gruppe 3 dahin, Rest Mitte" ... nanu ... ahh, der ansagende ist natürlich in Gruppe 2... Wie das BG lief kann man sich natürlich denken. 10+X Allys an der Flag ... Horde spielte gescheit ... und gewann recht schnell mit 4 Bases ... und konnte so Stück für Stück ihren Leuten das Achievment bescheren ...

Das werde ich mir nicht mehr antun. Random PvP als Heiler stinkt eh schon ... aber so erst recht.

Naja ... was kommt als nächstes für ein Titel?

Donnerstag, 30. April 2009

Mal was zum Thema Killerspiele


Danke an Stigma Videospiele für wiedermal eine großartige
Gegendarstellung,die aber vermutlich genausoviel Wirkung
haben wird wie die vergangenen Einträge.

10er: die Nerfs, Jandrima goes Melee?

Da ich das kommende Wochenende nicht im Lande bin, habe ich in einer anderen 10er Gruppe in Ulduar ausgeholfen ... als DDler 8)

Naja gut, Ignis, Kolo und Auri habe ich dann noch wieder geheilt, aber dank Dual Specc ist das ja kein großartiges Problem.

Das Setup war für den Dmg sehr vielversprechend:

Def Warri 
Feral Druid

Holy Priest x2

Schurke
Retri
Enhancer (that's me^^)
Hexer
Ele Schammy
Hunter

Dementsprechend lief der Run eigentlich auch sehr gut, einzig Kologarn zickte rum, aber wenn er meint seinen AE zu machen, obwohl gleich 4 Leute am Boss standen *schulterzuck*

Kaum lief der Encounter so wie er sollte, sag der Boss auch. Wir kamen gut vorran und konnten zu Raidende auch Freya noch legen 8)

Gratz to me für das erste T8 Item ... die Gloves. Dazu komme ich aber gleich nochmal.

Als wir das erste mal in der Instanz waren und ähnlich weit kamen (mit vielen Trash Wipes etc.) hatten wir unsere Zwillinge (unsere beiden gleich aussehende Def Warri Zwerge) dabei und trotzdem war es hart. Gestern sollten es ein Twink (der Feral) und ein Offwarri (wenn auch mit gutem Def Gear) sein. Kaum ein Boss stellte die Heiler dabei vor große Probleme, der AE Schaden von Ignis und Kolo ... kaum spürbar, das "Kreischen" von Auri, lächerlich, Erdbeben von XT ... nicht existent.

Summa Summarum, ein Kinderspiel, nicht wirklich anstrengend. Klar schwerer als Naxx ... aber nicht mehr viel :( Ich verstehe nach wie vor nicht, warum die Instanz nur 2 Wochen nach Release so heftig beschnitten wurde. Nach einem Monat oder 2 ... wenn sich abzeichnet, dass wirklich eine Vielzahl nicht an XT oder Kolo vorbeikommt. OK ... aber jetzt schon? Meine Vermutung ist ja, dass die Instanz von Anfang an so vorgesehen war, wie sie jetzt ist und man nur für die Topgilden den schwierigkeitsgrad einfach mal hochgesetzt hat. Hoffentlich setzt sich dieser Trend nicht im Rest von Ulduar fort. Wir dürfen also gespannt sein.

Ja, wie oben schonmal beschrieben, war ich gestern hauptsächlich als Melee unterwegs und ich muss sagen, es hat Spass gemacht ;) Obwohl mir die Erfahrung fehlte könnte ich bei den meisten Bossen eine gute dps fahren und kam nicht nicht ganz unnütz vor. Wie gesagt, Spass hat es gemacht, dauerhaft aber nix für mich.

Mittwoch, 29. April 2009

Val'anyr

Stand: 3/30

Kann sich nur noch um Monate handeln ^^

Der Tag an dem die Nerfs kamen

So. Erster ernster Eintrag ;)

Heute ist der 29.04., der Tag der ersten großen Ulduar Nerf Welle. Regelrecht kastriert werden die ersten 7 Bosse (mal Freeloot Leviatan mal abgesehen):

  • The Ignis the Furnace Master encounter has received the following changes: The interrupt effect and duration of the damage from Flame Jets has been reduced, the damage from the Slag pot has been reduced, the number of Heat stacks needed to transform an Iron Construct into a Molten state has been reduced, the base melee damage done by Ignis has been reduced, and the damage bonus Ignis receives from Strength of the Creator has been slightly increased.
  • The Assault Bots on the Mimiron encounter will now attack faster, in turn they will do less damage per hit.
  • The XT-002 Deconstructor encounter has received the following changes: The duration of Tympanic Trantrum has been reduced, the timer for XT-002 to hit berserk has been increased, the damage of Light Bomb has been reduced, the effect radius of Light Bomb has been reduced, and the health of XM-024 Pummeler has been reduced.
  • The aggro radius for several trash mobs before General Vezax has been reduced and the health has been reduced on Void Beasts and Faceless Horrors.
  • The Kologarn encounter has received the following changes: The damage of Stone Grip has been reduced, the amount of time to break someone out from the right hand has been increased, the radius and damage of Rumble has been reduced, and the damage of Focused Eyebeam has been reduced.
  • The Assembly of Iron encounter has received the following changes: The damage of Rune of Death has been reduced, the damage of Chain Lightning has been reduced, and the damage of Lightning Whirl has been reduced.

(Quelle: mmo-champion.com)

Aber bevor ich weiter rumheule und meinen Unmut zum Besten gebe, hier was zu meinem Raid:

Edge of Infinity auf eu-Gilneas hat zur Zeit 7/14 Bosse im 25er down. Gestern konnten wir zum Ende der ID das Iron Council noch legen (4ter Versuch). Danach haben wir noch mit Freya gespielt, leider war bester Versuch 55 "Healstacks" ... das wird kommende ID aber klappen 8)

Zurück zu den Nerfs. Ich betrachte EoI nicht als "Pro Gilde", "Top Raid Gilde" oder sonst irgendwas ... wir sind ein netter, verrückter Haufen der 3x die Woche raiden geht. Trotzdem konnten wir alle Bosse, die nun generft werden bereits legen. XT & Razorscale bereits in der ersten ID. Wenn wir die Bosse legen, so sind die in meinen Augen auch nicht zu schwer. Im Gegenteil: Der Schwierigkeitsgrad ist in meinen Augen genau richtig gewesen. Mit ein wenig Arbeit und Konzentration, sowie einem Grundverständis für die eigene Klasse, sahen wir bisher noch keine unlösbaren Aufgaben.

Pre 3.1 konnten wir Sartharion mit 3 Drachen legen. Klar erwarte ich nicht, dass die Ulduar Encounter auf dem Niveau von s3d sind ... aber doch bitte auch nicht im Bereich von Naxx.

Gut, dass ist meine Meinung und halt leider nicht die von Blizzard. "Um mehr Nutzern das Erlebnis Ulduar ermöglichen zu können ...". Naja gut, bleibt uns nichts anderes übrig als mit Vollgas versuchen, die anderen Bosse vor dem Nerf zu legen.

Ja, hallo erstmal.

Mit diesen Worten aus dem Anfang eines jeden Rüdiger Hoffmann Programm eröffne ich mal "meinen" Blog.

Ich bin der Yet0r aka Yeto (so heisst der Char eigentlich) aka Mathias (so der Spieler hinter dem Char). Ich bin zarte 28, wohne in Wiesbaden, bin glücklich verheiratet und spiele auf dem schönen Server (aka Kaffeemaschine) Gilneas (EU).

Mit diesem Blog möchte ich, sofern ich es tatsächlich schaffen sollte, regelmäßig was zu posten, über Dinge schreiben die mich in WoW bzw. rundherum bewegen.

Über mich in WoW: Angefangen habe ich, wie so viele andere ... damals ... als alles losging. Mein Char war ein Mensch Magier names Yeto, erreichte irgendwann langsam und gemächlich die 60 und konnte mit meiner damaligen Gilde, den Eternal Flames, alles legen inkl. 8/15 in Naxx (old school version^^).

Mit BC habe ich die Gilde gewechselt und zusammen mit Freunden meine jetztige Gilde aufgebaut. Mit EoI konnten wir Illidan Pre-3.0 legen und konnten auch pre 2.4 den "Hand of A'dal" erringen. In der Zeit wechselte ich auch von Dmg Sau Yeto auf meinen Heiler Alien namens Jandrima. Die kleine Schamina ist immernoch mein Mainchar.

In WotLK konnten wir den normalen Content clearen und als krönenden Abschluss s3d im 25er schaffen ... Twiligt Vanquisher Jandrima .. naja wayne^^ Undying wurde errungen, zuviele Marken und zuviele Epixxe gesammelt ... Gott sei dank is Ulduar da.